同时,对于中关村在线前方记者谈到关于IEEE在业界里制定行业的标准,以及现在是不是需要制定VR的行业标准的问题,袁昱主席也给出了中肯见解:IEEE标准业界非常认可,更多的是市场驱动的自下而上的过程,由厂商来做标准,从而帮助他建立他的生态系统,供应链的成本,相应的技术可以放到标准上收取专利的授权费,这是厂家自己的诉求。有了标准之后互联互通,大家一起把蛋糕做大,对整个VR市场的拓展是有好处的。 本次CESA展会上,作为产业端参展商之一,IDEALENS同样致力于VR产品。对于如今市面上VR产品各种形态百花齐放的状况,DEALENS创始人宋海涛也谈了自己对于VR形态现状的看法:目前市面上众多厂商都推出了VR设备,大致可以分为VR手机盒、VR显示器以及VR一体机三类,以谷歌,HTC为代表。而相应的产品总有对应的人群,应用的领域,用户所能承受的价格,在这个阶段上来看,产品基本到消费级的阶段,在行业端的应用会走的更加深远,更加快一点。 如今,VR作为技术发展对大家来说基本都不陌生,十年、二十年前我们就开始做这方面的研究工作。而从前两年的发展来看,VR现在着实火了。对此,IEEE消费电子学会会长彭少敏表示,VR一下子火起来是由多方面的技术发展到了一个点,在应用方面可以产生更多更实用,更接近大众的应用,因此这或许仅仅是一个开始,一个起步。 说到如今市面上VR产品的而三种形态,以及各产品对应的用户和消费群体和定位人群,袁昱博士将VR产品的三种形态看做“是一个阶段性的现象”,因为从最终需要达到的目标来看,未来也许会统一到一种或者两种的形态,随着将来技术的不断演进,相信我们会在每个阶段会找到不同的性能和价格的平衡点,然后根据平衡点找出各种产品的形态。 而对产业哪个厂商或者企业想脱颖而出?这个产业谁能站到最后?谁能独立完成完整的生态链?对此,三位嘉宾给出了各自的建议。袁昱表示:这是固有的阶段,之后会有沉淀期进入到稳定的增长期,但是VR来讲已经若干年前就过了固有期的阶段,现在VR的技术离我们所承诺的要达到以假乱真的虚拟现实,还是有非常大的距离。洗牌给厂商的建议,技术上不要跟踪,要掌握核心技术,现在很多的核心技术未来三五年要颠覆的,行业的应用,有的VR的应用场景是从技术出发去想象的,没有真正解决行业的痛点。应用到物联行业,能源行业,可能希望大家考虑的问题,用VR或者AR怎么省钱或者怎么赚钱,或者怎么提高生产效率。真正的解决行业的痛点,具体的技术会有淘汰,应用的生命力会更强。 经过与三位嘉宾探讨关于本次CESA展会VR技术发展的话题,我们了解到:一个行业的繁荣和发展要有关系,要有核心技术,要有认真的产品态度,才能推动这个行业的发展,非常震撼性的。相信,这也是我们共同期盼的。 在今天的CES ASIA展上,我们也看到了很多基于采集方面的设备,比如越来越便宜的360度全景小相机,但很多产品叫好不叫座,很多消费者只是在展会上体验了一下,是否愿意真正能购买也是个问题。对此,袁昱主席表示:叫好不叫座很正常,但内容依然是非常重要的一环,当然设备本身的性能和价格也需要进一步的改进,体验上眩晕问题也需要解决。 同时,彭少敏会长也表示:当前只是刚刚开始,一大批新的投资又会带来新的发展,从游戏端,娱乐端发展会带来更多的其他的应用,更多的关注到行业的体验,服装业亲自体验。旅游业、房地产,这些都跟百姓直接相关的东西,下一波可能会更热。 而对此问题,DEALENS创始人宋海涛从两个纬度进行了分析:第一,本质。VR会给人带来革命性的体验,所以会有更宽广,更深刻的潜力到各个行业里去;第二,应用模式,它是更经常的占有人的注意力,手机比PC机更加宽广深刻的应用,每天在人的生活中侵占用户8个小时的注意力。而到了AR的阶段,人一天24个小时除了睡觉的时间就是戴眼镜,有更深刻的用户体验的,有更强的生命力,因此VR不会像催出来的泡沫一样昙花一现。 尽管目前大家都说2016年是VR元年,但其实并不是说真的到了一个引爆点,而是体验和成本达到了平衡点,刚刚过了及格线。大量的消费者能够有机会在可接受的成本范围内体验VR的产品,给消费者的体验也是达到了及格的水平,提高性能的同时降低成本,对于重度玩家及普通的消费者进行市场细分,相信会是一个非常有趣的体验,对此,IEEE数字感知计划主席袁昱表示:“我愿意有耐心看进一步的承载”。
中关村在线报道:2016年5月12日,为期3天的2016亚洲消费电子展(CES Asia 2016)正在上海举行的如火如荼。今天是本次CESA展会的第二天,各种新奇特产品的亮相依然让我们目不暇接,参展之余也让我们来看看行业领域内的专业人士对本次展会的看法吧!今天我们这场《巅峰对话》邀请到了IEEE消费电子学会会长彭少敏、IEEE数字感知计划主席袁昱、IDEALENS创始人宋海涛三位嘉宾一起对VR话题进行探讨,也非常欢迎网友随时关注我们此次CESA的在线视频直播。 如今VR产品不光是原地体验,有的厂商开始做交互性的输入输出设备的内容,比如展台展示了太空船,模拟汽车的方式,如果说之前触屏颠覆了手机按键时代,那么VR该如何实现交互呢?这或许可以简单的方式来理解,VR创造一个虚拟的世界终极目标是尽可能的向现实世界交互,VR交互方式不会统一到只有一种,而是根据具体的应用场景不同,规划到其中的几种主流的交互的方式。 从本次的CES ASIA 2016亚洲电子展上我们可以看到,可穿戴设备中VR依然是最热的话题。尽管从过去到现在研究发展了很长一段时间,但虚拟现实VR的真正落地,也就是最近几年的时间才进入到大家的视线里。如今,虚拟现实设备已经逐渐成为除手机PC之外的又一个新平台,VR现在这么火,必然离不开技术和产业链的成熟发展,而对于当下VR的发展状态、未来会发展成什么样子,三位行业专家以各自的角度谈到了不同看法。 |