当然,各家有各家内容APP的生态,生态里面的内容发展参差不齐,未来制定行业标准,是不是有相关的建议,让市场联动起来呢?袁昱主席表示有两个不同的纬度:第一,从内容的适配,现在从内容开发者来讲经常面临问题,开发的内容需要适配不同的设备,适配可以通过标准来解决;第二,垂直行业的应用,垂直行业一定有垂直行业的特点,VR、AR,用在教育上,医疗上,实际的能源、物流行业,一定是和具体的领域知识结合,一定会有新的标准和协议出来,垂直领域能保证尽可能的互联互通。 同时,DEALENS创始人宋海涛还表示后续6月份发布会上会有相关的人机交互的方案,“VR本质是人机交互模式,不止是显示的输出端,也有各种的输入端,我们业界一直为VR的使用场景下做到让用户感觉到身临其境自然的人机交互,包括触觉的手套、手柄,也可能是体感,甚至还有味觉更加前沿化的交互方式”。 写在最后: 我们看到很多现在已经开始逐渐建立自己的游戏生态、游戏产业链,有一些好的体验的游戏是需要付费的,而免费的体验就没有付费。那么这种内容今后发展,付费和免费该如何均衡呢?DEALENS创始人宋海涛:没有非常高的标准的时候可能是免费的,短时间的,大行业相对发展到一定阶段,大家的接受度和接受度也有很大的标准,从厂商和设备的角度来看,各个内容壁垒之间的打通是有必要的,更多厂商应该共同参与标准的建立,内容的壁垒的时候,大家考虑到从设备和技术角度定义的问题,市场角度,硬件支撑渲染性能,支持的外接交互装备,面对的行业里需要具备的技术或者是大范围的,将这些底层的意见的算法核心器件打通。 同时,彭少敏会长也谈了自己的看法:要做游戏,一定要和游戏厂家联合起来,他们的视角在应用上面,怎样和用户交互,他们是专家。VR本身做出来的电子设备,从网上购物虚拟体验试衣,就得跟服装公司商量这件事。需要联合起来一起做这件事。VR不止是硬件设备产品,将来一定不会局限在某个方面。世界各地文化背景各方面,从技术层面我们一定要协作制定不同行业的行业标准。 向作者提问标签:头戴式显示设备其他智能电子设备 smartwear.zol.com.cn true 中关村在线 report 7802 中关村在线报道:2016年5月12日,为期3天的2016亚洲消费电子展(CES Asia 2016)正在上海举行的如火如荼。今天是本次CESA展会的第二天,各种新奇特产品的亮相依然让我们目不暇接,参展之余也让我们来看看行业领域内的专业人士对本次展会的看法吧!今天我们这场... 《巅峰对话》:从CES ASIA展看VR发展专访:IEEE消费电子学会会长彭少敏、IEEE数字感知计划主席袁昱、IDEALENS创始人宋海涛三位嘉宾而从目前虚拟现实发展的产品端来看,VR盒子的产品相对比较成熟,如一体机以及未来PC端的产品。其实像手机拼参数一样,如今的虚拟现实一体机或VR产品也有了这种迹象,比如一些VR产品里搭载2K屏,后续还会有4K屏。对于现在4K普及的范围来说,4K片源不对等、4K内容的普及等情况,未来该如何扭转成为屏幕和内容匹配的形式也是大家所需要思考的。 对于以上困局,IEEE消费电子学会会长彭少敏也给出了独到见解:从技术层面来看,肯定比2K电视迈了一大步,清晰度及各方面的指标,在同样基础的条件下体验比看4K电视多;当然片源的话4K录影不是问题,录制的VR的内容的制作商都已经在做16K了,因此技术层面的问题仍然是关键。 而对于在本次CESA展会上亮相产品的优势,宋海涛谈到业界普遍的看法:成本是可控的,移动是未来。作为厂商端依然需要进一步提升性能,降低成本,推广到消费者手中。一体机、手机盒子、PC来看,很显然VR一体机暂时补充为移动VR,对用户来说好处是非常方便使用,使用场景可以在各种工作闲暇之余,极大的延伸了VR体验,“PC连线VR不带显示器的优点,重体验。” 诚然,VR交互方式将来还有各种各样的形式,未来游戏产业或许是交互体验的第一个入口。嘉宾彭少敏认为,游戏和娱乐是作为比较早进入VR应用的,但VR远远不止游戏,VR只是给人提供的是体验的平台。希望虚拟世界能够越来越接近我们现实世界,体验能越来越感到真实。当然,游戏确实是作为一个切入点,从游戏开始,数字感知,游戏顺应了你的感受,技术层面很多东西可以综合到这个应用上,比如说智能材料的发展,价格是很重要的因素,要降到成本能到大众普及的范围内,才能投入到这个应用中来。虚拟旅游,远程旅游,我已经在美国看到有人用这种方法了。 |